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Chisme Caliente: ¿'ZEN' la nueva arquitectura de AMD?
No en todos lo juegos, pero si, en general estan mejor en juegos.

AUnque tambien hay que matizar en que faltan parches de microsoft que supuestamente saldran este fin de mes; que amd debio de tener previsto esto y tenerlos la primera semana despues de que saliera al mercado; y tambien que hasta el momento todos han usado en sus reviews modulos DDR4 de alta latencia.
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Lisa Su habla que efectivamente se corregiran algunos detalles para ZEN de segunda y tercera generacion, mejorando el sistema de caches y evitando que esten separadas las caches L3 de cada modulo CCX, asi solo tendrian una sola cache L3 para todos los nucleos sin importar en que modulo esten. Aparte de que tambien se cuidara esta comunicacion entre modulos para el HT [hyper transport] fuera de la L3 y asi no se tengan cuellos de botellla.

https://www.techpowerup.com/231183/amd-t...reddit-ama

btarunr, techpowerup! escribió:..


AMD also revealed that Ryzen processors support ECC memory, and briefly touched upon its new Infinity Fabric, a new interconnect technology that succeeds HyperTransport, which handles communication between the two quad-core "Zen" CPU complexes (CCX units) on "Summit Ridge." It also handles inter-component communication on AMD's "Vega" GPUs.
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Uy, un analisis y estudio interesante de la influencia de la latencia de la cache L3 y el ancho de banda entre la RAM, eso si, en frances.

Si que la latencia es alta en RyZEN, aunque las velocidades de lectura/escritura no le pide nada a un i7.
[Imagen: 2pGyh.png]


Aqui es donde hablan de la L3 segmentada, ya que cada modulo CCX [formado por 4 nucleos y sus caches L1, L2 y L3] tiene su cache L3 las cuales se conectn entre si via un sistema de comunicacion.

RyZEN mejora mucho sus caches respecto a BullDozer [excavator], pero sigue quedando reducida respecto a un i7.
[Imagen: 2pGyp.png]

[Imagen: 2pGyq.png]

[Imagen: 2pGyr.png]



[Imagen: 2pGyx.png]

[Imagen: 2pGyy.png]


Basicamente la pagina francesa dice que el IPC de ZEN es Excelente para lo que AMD nos dijo que se lograria respecto a BullDozer|ExcaVator, donde flaquea precisamente es en la comunicacion delas caches, que unido a su alta latencia, y aunque tenga un ancho de banda mejor, pues tiene un impacto negativo en algunas aplicaciones. Pero en terminos generales es una buena opcion y un gran avance de los ingenieros de AMD.


A qui la faute ?

Si vous nous avez suivi jusqu'ici, on peut commencer à voir les causes des ralentissements que nous notons dans certains benchmarks. Si l'on résume ce que l'on a pu voir jusqu'ici :

La latence mémoire de Ryzen est plus élevée
La bande passante entre les CCX est particulièrement réduite
Les accès caches entre CCX sont coûteux

..

Dire que les attentes autour de Ryzen étaient élevées est un euphémisme. En pratique, avec ce premier membre de la famille Zen, AMD marque de très nombreux points qui confortent une grande partie des attentes. Le niveau de performance de l'architecture Zen, sur le plan de l'IPC, est tout simplement excellent. Cela se traduit en pratique par d'excellentes performances dans la majorité des applications. Le bond en avant réalisé par rapport aux FX est plus que large, et il faut y ajouter que la consommation est contenue, même si elle semble dépasser le TDP officiel sous certaines charges. Pour ne rien gâcher le tout est proposé à un tarif raisonnable pour du 8 coeurs, de 370 € pour un 1700 à 570 € pour un 1800X, chose qu'Intel n'a jamais daigné faire.

En pratique le plus gros défaut de Ryzen reste son sous système mémoire, qui bride les performances dans certaines applications spécifiques et dans les jeux. Pour ces derniers, désactiver le SMT permet un gain non négligeable et on pourra toujours relativiser sur le fait que le niveau de performances est largement suffisant pour la majorité des titres et configurations. On est très loin de la situation des FX !

AMD regrettera peut être sa communication autour de l'idée que le 1800X ferait aussi bien que le 6900K, pour deux fois moins cher. En pratique nous n'y sommes pas tout à fait, particulièrement dans les cas impactés par ce souci et c'est dommage. Reste que par rapport à la grille tarifaire d'Intel, le 1800X se place au niveau d'un 6800K qu'il domine très facilement d'un point de vue applicatif avec ses deux coeurs supplémentaires. Dans le domaine du jeu, l'i7-7700K, moins cher, reste supérieur mais ne fait bien entendu pas le poids dès qu'on s'attaque à l'applicatif.

Ce que nous retiendrons enfin de ce test, qui fait pour le moment surtout office de preview et sera mis à jour au fil du temps vu le nombre de points qui restent à étudier sur une toute nouvelle plate-forme, c'est le potentiel à venir de l'architecture Zen. Les efforts réalisés par les ingénieurs d'AMD sont déjà indiscutablement traduits en pratique mais on peut déjà très facilement imaginer le potentiel de futures implémentations de Zen qui n'auraient pas les limites de Ryzen, particulièrement autour du sous système mémoire. De quoi donner de très grands espoirs pour Zen 2 ?
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https://www.profesionalreview.com/2017/0...nfirmadas/
[Imagen: 2pGAP.png]


En Reddit, un empledo de ADM responde ante la pregunta que le hacen de porque tanta discrepancia en los resultados de los juegos.


Su respuesta es que depend del BIOS, dela trajet madre, de si se usa o no el High Precision Event Timers (HPET) y el High Performance power profile.

https://www.reddit.com/r/Amd/comments/5x...er/defa6bu
[Imagen: 2pGAS.png]
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Nuevos contoladores de chipset, lo curioso es que vuelven a estar unificados en un solo instaldor los controladores de video, los de chipset, los SATA/USB y junto con las utilerias RAID, asi que en lugar de estar como descargas opcionales, esta vez estan de nuevo como controlador universal.

http://support.amd.com/en-us/kb-articles...river.aspx

​​​Supports Windows 10/7 (​64-bit)
Package Includes:
AMD 16.50.2601 Graphics Driver
AMD Chipset Drivers
AMD AHCI Driver​
AMD USB ​3.0 Driver
RAID Drivers
AMD RAIDXpert Utility​​


Hmmm, me parece la parte del video seria los Crimson ReLive 17.1
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Algunas pruebas a igualdad de frecuencias entre procesadores RyZEN R7 y corei7.

https://www.nordichardware.se/test/test-...0x.html/27

[Imagen: 2pGBF.png]

[Imagen: 2pGBH.png]

¡Por fin!, algo sobre el consumo
[Imagen: 2pGBG.png]
Responder
Y parece es concenso gneral el que se eliga al RyZEN R7 1700 como la mejor opcion costo/rendimiento de la serie RyZEN R7, pues la diferencia a igualdad de frecuencias con el R7 1800X es minima. Y tambien el mismo R7 1700 no esta tan mal comparado contra un i7 7700K, que seria el procesador de intel preferido para juegos.

http://www.toptengamer.com/amd-ryzen-7-1...00k-1800x/

R7 1700 vs R7 1800X a igual frecuencia.
[Imagen: 2pM9k.jpg]


R7 1700 vs i7 7700K a 1080p
[Imagen: 2pM9E.jpg]

[Imagen: 2pM9F.jpg]



R7 1700 vs i7 7700K a 1440p
[Imagen: 2pM9W.jpg]

[Imagen: 2pM9X.jpg]
Responder
Y esto esta por confirmarse, pero muestran la correlacion de las frecuencias de la RAM con los fps en juegos.

http://www.eteknix.com/memory-speed-larg...erformance

Asi que parece hay una relacion directa casi lineal entre el ancho de banda [dado por la frecuencia de la RAM] y el controlador de memoria integrado de RyZEN y con ello la capacidad en aplicaciones que demanden muchos calculos y procesamiento.

Aqui se muestran como afecta la velocidad del DDR4 a los resultados en su benchmark GeekBench
[Imagen: 2pMj3.jpg]


Aqui la relacion con el juego Witcher 3
[Imagen: 2pMiP.jpg]
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Aparece, ya por fin, que efectivamente se requiere que microsft y amd actuen rapido con una actualziacion para el kernel de windows 10, ya que se ha descubierto que el scheduler de windows tiene mucha influencia en los problemas relacionados al cache L3 dando una tiempo de espera mayor que el que realmente se requiere cuando el nucleo no encuentra datos en las L1|L2|L3, por un calculo eerroneo en el tamaño del L3.

Aparte de que, el ya sabido, el scheduler de windows debe tratar de repartir lo mas posible las tareas en un solo modulo CCX [el modulo formado por 4 nucleos y sus caches L1|L2|L3], enlugar de estar repartiendo tareas relacionadas en los dos modulos CCX del RyZEN R7

planetofthemapes15, reddit.com escribió:SMT configuration error in Windows found to be affecting Ryzen processors - discovered by Anantech's Agent-47 self.Amd

submitted 1 day ago by planetofthemapes15

An interesting find by Agent-47:

Windows has a bug affecting Ryzen where it allocates both logical and physical cores as if they were physical cores while incorrectly guessing processor cache size. This is a potential cause of SMT performance issues, as the processor may not behave as expected by the windows scheduler when a thread hits a non-physical core that is expected to be the real deal.

https://www.reddit.com/r/Amd/comments/5x...ound_to_be
https://forums.anandtech.com/threads/off...t-38774366


¡barbaro! el scheduler de windows 10 detecta una cache L3|L2|L1 de 136MB en lugar de los humildes 16MB+4MB+256K [~20.2MB] que son realmente, por eso es que el nucleo RyZEN seguramente la mayoria del tiempo no encuentra nada en sus caches y esta perdiendo el tiempo en la busqueda para terminar pidiendo el dato a la RAM.


Estro es lo que agnet-47 encontro sobre el scheduler y el error en el tamaño de la cache del nucleo ryzen

Manejo cache en un i7 6700
Logical Processor to Cache Map:
**------ Data Cache 0, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64
**------ Instruction Cache 0, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64
**------ Unified Cache 0, Level 2, 256 KB, Assoc 4, LineSize 64
******** Unified Cache 1, Level 3, 6 MB, Assoc 12, LineSize 64
--**---- Data Cache 1, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64
--**---- Instruction Cache 1, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64
--**---- Unified Cache 2, Level 2, 256 KB, Assoc 4, LineSize 64
----**-- Data Cache 2, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64
----**-- Instruction Cache 2, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64
----**-- Unified Cache 3, Level 2, 256 KB, Assoc 4, LineSize 64
------** Data Cache 3, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64
------** Instruction Cache 3, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64
------** Unified Cache 4, Level 2, 256 KB, Assoc 4, LineSize 64

Manejo cache en un Fx6300:
Logical Processor to Cache Map:
*----- Data Cache 0, Level 1, 16 KB, Assoc 4, LineSize 64
*-*--- Instruction Cache 0, Level 1, 64 KB, Assoc 2, LineSize 64
*-*--- Unified Cache 0, Level 2, 2 MB, Assoc 16, LineSize 64
****** Unified Cache 1, Level 3, 8 MB, Assoc 64, LineSize 64
-*---- Data Cache 1, Level 1, 16 KB, Assoc 4, LineSize 64
-*-*-- Instruction Cache 1, Level 1, 64 KB, Assoc 2, LineSize 64
-*-*-- Unified Cache 2, Level 2, 2 MB, Assoc 16, LineSize 64
--*--- Data Cache 2, Level 1, 16 KB, Assoc 4, LineSize 64
---*-- Data Cache 3, Level 1, 16 KB, Assoc 4, LineSize 64
----*- Data Cache 4, Level 1, 16 KB, Assoc 4, LineSize 64
----** Instruction Cache 2, Level 1, 64 KB, Assoc 2, LineSize 64
----** Unified Cache 3, Level 2, 2 MB, Assoc 16, LineSize 64
-----* Data Cache 5, Level 1, 16 KB, Assoc 4, LineSize 64

Manejo cache en un Ryzen:
Logical Processor to Cache Map:
*--------------- Data Cache 0, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64
*--------------- Instruction Cache 0, Level 1, 64 KB, Assoc 4, LineSize 64
*--------------- Unified Cache 0, Level 2, 512 KB, Assoc 8, LineSize 64
*--------------- Unified Cache 1, Level 3, 16 MB, Assoc 16, LineSize 64
-*-------------- Data Cache 1, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64
-*-------------- Instruction Cache 1, Level 1, 64 KB, Assoc 4, LineSize 64
-*-------------- Unified Cache 2, Level 2, 512 KB, Assoc 8, LineSize 64
-*-------------- Unified Cache 3, Level 3, 16 MB, Assoc 16, LineSize 64
--*------------- Data Cache 2, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64
--*------------- Instruction Cache 2, Level 1, 64 KB, Assoc 4, LineSize 64
--*------------- Unified Cache 4, Level 2, 512 KB, Assoc 8, LineSize 64
--*------------- Unified Cache 5, Level 3, 16 MB, Assoc 16, LineSize 64
---*------------ Data Cache 3, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64
---*------------ Instruction Cache 3, Level 1, 64 KB, Assoc 4, LineSize 64
---*------------ Unified Cache 6, Level 2, 512 KB, Assoc 8, LineSize 64
---*------------ Unified Cache 7, Level 3, 16 MB, Assoc 16, LineSize 64
----*----------- Data Cache 4, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64
----*----------- Instruction Cache 4, Level 1, 64 KB, Assoc 4, LineSize 64
----*----------- Unified Cache 8, Level 2, 512 KB, Assoc 8, LineSize 64
----*----------- Unified Cache 9, Level 3, 16 MB, Assoc 16, LineSize 64
-----*---------- Data Cache 5, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64
-----*---------- Instruction Cache 5, Level 1, 64 KB, Assoc 4, LineSize 64
-----*---------- Unified Cache 10, Level 2, 512 KB, Assoc 8, LineSize 64
-----*---------- Unified Cache 11, Level 3, 16 MB, Assoc 16, LineSize 64
------*--------- Data Cache 6, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64
------*--------- Instruction Cache 6, Level 1, 64 KB, Assoc 4, LineSize 64
------*--------- Unified Cache 12, Level 2, 512 KB, Assoc 8, LineSize 64
------*--------- Unified Cache 13, Level 3, 16 MB, Assoc 16, LineSize 64
-------*-------- Data Cache 7, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64
-------*-------- Instruction Cache 7, Level 1, 64 KB, Assoc 4, LineSize 64
-------*-------- Unified Cache 14, Level 2, 512 KB, Assoc 8, LineSize 64
-------*-------- Unified Cache 15, Level 3, 16 MB, Assoc 16, LineSize 64
--------*------- Data Cache 8, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64
--------*------- Instruction Cache 8, Level 1, 64 KB, Assoc 4, LineSize 64
--------*------- Unified Cache 16, Level 2, 512 KB, Assoc 8, LineSize 64
--------*------- Unified Cache 17, Level 3, 16 MB, Assoc 16, LineSize 64
---------*------ Data Cache 9, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64
---------*------ Instruction Cache 9, Level 1, 64 KB, Assoc 4, LineSize 64
---------*------ Unified Cache 18, Level 2, 512 KB, Assoc 8, LineSize 64
---------*------ Unified Cache 19, Level 3, 16 MB, Assoc 16, LineSize 64
----------*----- Data Cache 10, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64
----------*----- Instruction Cache 10, Level 1, 64 KB, Assoc 4, LineSize 64
----------*----- Unified Cache 20, Level 2, 512 KB, Assoc 8, LineSize 64
----------*----- Unified Cache 21, Level 3, 16 MB, Assoc 16, LineSize 64
-----------*---- Data Cache 11, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64
-----------*---- Instruction Cache 11, Level 1, 64 KB, Assoc 4, LineSize 64
-----------*---- Unified Cache 22, Level 2, 512 KB, Assoc 8, LineSize 64
-----------*---- Unified Cache 23, Level 3, 16 MB, Assoc 16, LineSize 64
------------*--- Data Cache 12, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64
------------*--- Instruction Cache 12, Level 1, 64 KB, Assoc 4, LineSize 64
------------*--- Unified Cache 24, Level 2, 512 KB, Assoc 8, LineSize 64
------------*--- Unified Cache 25, Level 3, 16 MB, Assoc 16, LineSize 64
-------------*-- Data Cache 13, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64
-------------*-- Instruction Cache 13, Level 1, 64 KB, Assoc 4, LineSize 64
-------------*-- Unified Cache 26, Level 2, 512 KB, Assoc 8, LineSize 64
-------------*-- Unified Cache 27, Level 3, 16 MB, Assoc 16, LineSize 64
--------------*- Data Cache 14, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64
--------------*- Instruction Cache 14, Level 1, 64 KB, Assoc 4, LineSize 64
--------------*- Unified Cache 28, Level 2, 512 KB, Assoc 8, LineSize 64
--------------*- Unified Cache 29, Level 3, 16 MB, Assoc 16, LineSize 64
---------------* Data Cache 15, Level 1, 32 KB, Assoc 8, LineSize 64
---------------* Instruction Cache 15, Level 1, 64 KB, Assoc 4, LineSize 64
---------------* Unified Cache 30, Level 2, 512 KB, Assoc 8, LineSize 64
---------------* Unified Cache 31, Level 3, 16 MB, Assoc 16, LineSize 64


Su conclusion es que el scheduler de windows esta confundiendo los 'nucleos virtuales'; como les gusta llamarlos; [recordemos que un nucleo SMT puede ejecutar dos hilos] con nucleos reales, con lo que ve 16 nucleos fisicos y sus respectivas caches L3|L2|L3.
Responder
En de phronix y el ultimo kernel Linux es interesante lo que puede hacer la tarjeta madre usada en las pruebas [MSI X370 XPOWER GAMING TITANIUM] , que por UEFI puede deshabilitar nucleos.

MSI X370 XPOWER GAMING TITANIUM
[Imagen: image_php_id_amd_ryzen_cores_image_ryzen_cores_2.jpg]

Y segun entiendo la notacionq ue usa seria asi:
[2 nucleos] 1+1, un nucleo de cada modulo CCX
[2 nucleos] 2+0, dos nucleos de solo uno de los modulos CCX.
[3 nucleos] 3+0, tres nucleos de solo uno de los modulos CCX.
[4 nucleos 4+0, todos los nucleos de un solo modulo CCX
[4 nucleos] 2+2, dos nucleos de cada modulo CCX.

De esta imagen se nota que cambia mucho el rendimeinto, medido en fps para el renderizado de un video CGI, cuando se evita usar la cache L3 segmentada [y la latencia del sistema de control de la cache], vean la diferencia que hay entre usar 2 nucleos del mismo modulo CCX [2+0], que usar igual dos nucleos pero 1+1 [un nucleo de cada modulo CCX], lo mismo en la parte de 4 nucleos 4+0 o 2+2.

[Imagen: 2pSBK.png]



Lo raro es en juegos.
[Imagen: 2pSBS.png]
Responder
Se me paso poner el link de las pruebas anteriores.

AMD Ryzen CPU Core Scaling Performance
http://www.phoronix.com/scan.php?page=ar...ores&num=1


Otraspruebas de phoronix y Linux
AMD Ryzen 7 1800X Linux Benchmarks
http://www.phoronix.com/scan.php?page=ar...inux&num=1
Responder
Una prueba similara la hecha en phoronix para medir el impacto real de las caches L3 divididas en los dos modulos CCX, pero esta ves solo limitando a el uso de 4 nucleos. Se hacen pruebas con diferentes programas y se toma como referencia a usar 4 nucleos de un solo modulo CCX, para despues repetirse la prueba pero usando dos nucleos de cada modulo CCX.

Asi vemos lo que se esperaba, en software con datos muy estaticos donde es previsible todo el proceso; como codificacion de video o la comopresion de archivos; se nota que el impaccto de la latencia alta del L3 y del control de caches es minimo, por no decir despreciable, pero en softare donde la naturaleza de instrucciones y datos es muy dinamicio y hasta imprevisible como los juegos, la alta latencia de la cache L3 generada tanto por la misma cache L3 como por el tiempo de respuesta del control de cache impacta mucho teniendo disminucion de hasta 20% en el rendimiento [fps generados].

http://www.hardware.fr/articles/956-24/r...suite.html
[Imagen: getgraphimg_php_id_451_n_1.png]

En software de comprsion casi no hay cambio, en la codificaciond e video el cambio es tan pequeño que puede ignorarse, y en los juegos hay variaciones de disminucion desde el 3% hasta el 20%, asi que el motor del juego hace un gran cambio, i este usa mucho nucleos quiza no se note mucho impacto pero si usa pocos y una gran cantidad de instrucciones y datos que tenga que usar el nucleo, se notara el impacto negativo.
Responder
Otro tema de como afectan ciertos parametros en la medida de los benchmarks de juegos, en esta ocasion referido a la tarjeta madre. Segun este informe puede haber incosnsitencias en la medicion de los benchmarks debido a una falta de precision en el reloj de windows 8/10 con lo que un segundo puede ser mas largo o mas corto, de tal manera que piden se tenga siempre activada la funcion HPET [The High Precision Event Timer] en el bios/uefi, aunque windows 10 por defecto no lo usa y hay que ordenarle que lo haga.

http://hwbot.org/newsflash/4335_ryzen_pl...benchmarks

https://www.neowin.net/forum/topic/10757...ce-and-fps
http://www.overclock.net/t/1567745/windo...-latencies
Responder
'Pinnacle Ridge' sera el nombre del procesador ZEN2 [¿ZEN+?]


En TweakTown aparece esta informacion con el nombre codigo del procesador que llevara la mejiora del actual ZEN.

http://www.tweaktown.com/news/56613/amd-...index.html
AMD teases next-gen 'Pinnacle Ridge' CPU for early 2018
AMD's next-gen Pinnacle Ridge CPU - the successor to Summit Ridge (Ryzen) comes in early 2018
by Anthony Garreffa


AMD has well and truly shaken up the CPU market with the release of Ryzen processors, led by the flagship Ryzen 7 1800X. Now that Ryzen is here, we're already hearing about Zen 2 - which will be known as Pinnacle Ridge.

The current Ryzen family of CPUs is known as Summit Ridge, but Zen 2 and Zen 3 should deliver better IPC performance, new features, and other goodies. Ryzen in its first-gen appearance had a 52% IPC (Instructions Per Clock) over the previous generation AMD CPU architecture - while Zen 2 and Zen 3 should deliver 5-15% improvements in IPC.

During a recent AMA on Reddit, AMD CEO Lisa Su said: "In new product development, you always learn a lot and we have our list of thingsthat we are adding to zen2 and zen3 to get even more performance going forward".

AMD's new AM4 socket, that takes Ryzen, will take Zen 2 and Zen 3 processors in the future. Better yet, we're looking at up to 65% more IPC improvements over the older Excavator CPU architecture, with the aim of Zen 2 and 3 featuring support for higher clocked DDR4 RAM and lower CPU clock speeds. AMD will continue to nail the 14nm FinFET process, so we should expect the nodes to continue with better yields, and chips that have higher default clock speeds thanks to the refinements along the way.
Responder
[Imagen: 2q4pQ.jpg]


Y parece que AMD logra otra vez la confianza de las empresas en Hollywood para que su hardware sea el encargado de ayudar a loos artistas a crear todos esos mundos imaginarios o a deleitarnos con todo ese alucine de efectos visuales.

Esta vez la pelicula Alien: Covenant contara son el respaldo de RyZEN y su plataforma, para la version de la pelicula en VR.

https://www.vrfocus.com/2017/03/amd-anno...venant-vr/
[Imagen: 2q4pr.png]

AMD Announce Partnership With 20th Century Fox For Alien: Covenant VR
AMD's Roy Taylor reveals the company has collaborated on Alien: Covenant VR.

AMD’s Corporate Vice President of Alliances, Roy Taylor, announced on his twitter that the company will be working together with 20th Century Fox on the production of the upcoming Alien: Covenant VR Experience.

The new instalment in the Alien movie franchise, Alien: Covenant is due to arrive in cinemas on May 19th 2017 and as VRFocus has reported before, it’s getting it’s own VR experience to complement the movie. Alien: Covenant is being directed by David Karlak, with Ridley Scott acting as executive producer. The film is meant to be a return to the gritty horror of earlier films in the franchise.

The film synopsis reads: “The crew of the colony ship Covenant, bound for a remote planet on the far side of the galaxy, discovers what they think is an uncharted paradise, but is actually a dark, dangerous world. When they uncover a threat beyond their imagination, they must attempt a harrowing escape.

Full details of the Alien: Covenant VR Experience have yet to be revealed and it is also currently unknown what part AMD will play in the production other than providing hardware. AMD themselves have just recently released a new range of processors, the Ryzen series, which is based on AMD’s newly developed Zen architecture. AMD are also planning on releasing an ‘APU’ – a processor with built-in graphics capability said to have the graphics power of a PlayStation 4.

The Alien: Covenant VR Experience is being developed by the Fox Innovation Lab, who previously worked on The Martian VR Experience. According to spokespeople from Fox, it is expected to be launched on ‘All major VR platforms’.
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Tanta mamada para que al final solo sirvan para correr word más rápido que en un i7 Orinasentado


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Y en una actualizacion de windows 7 y 8, ya no es posible usar windows update en equipos que tengan instalado eun procesador Bristol Ridge [APU GodaVari] o Summit Ridge [RyZEN R7] o un procesador Kaby Lake, y en el mismo windows aparece un mensaje de que es unp roblema y es mejor pasar a windows 10.

https://www.techpowerup.com/231550/micro...ke-systems



Microsoft Locks System Updates for Windows 7, 8.1 on Ryzen, Kaby Lake Systems
by Raevenlord

It would seem Microsoft is ever looking for more creative ways of pushing its Windows 10 operating system towards the masses. Some Windows 7 and Windows 8.1 users have apparently encountered one of these: a lock on system updates. The error message, which reads "Your PC uses a processor that isn't supported on this version of Windows", points towards a hardware lock-in in exchange for added security and updates.

A Microsoft Support page sheds some light on this issue: that Windows 10 is the only Microsoft operating system to support particular hardware configurations. Namely, systems based on Intel's "seventh (7th)-generation processors or a later generation" (Kaby Lake); "AMD seventh (7th)-generation ("Bristol Ridge") processor or a later generation"; and "Qualcomm "8996" processor or a later generation". This move on Windows 7 might make some sense; however, Windows 8.1 is still in its lease of life (and Microsoft support) until at least 2018.
Responder
DOTA 2 primer juego en ser optimizado para RyZEN

EN stean anuncian que para el 20 de marzo saldra una actualizacion de DOTA 2, la cual tiene codigo optimizado para RyZEN.

http://store.steampowered.com/news/28296
Responder
Mas detalles de la actualizacion de DOTA 2

Dota 2 Update - March 20th, 2017
Product Update - Valve
- Fixed the display of particles in the portrait window.
- Fixed Shadow Fiend's Demon Eater (Arcana) steaming while in the river.
- Fixed Juggernaut's Bladeform Legacy - Origins style hero icons for pre-game and the courier button.
- Improved threading configuration for AMD Ryzen processors.
- Workshop: Increased head slot minimum budget for several heroes.

[Imagen: 2qFPj.jpg]
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